2007-08-04 | 第九城市推迟资料片的一个分析
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九城不开,谣言四起,政府干涉,服务器垃圾,合同违约,辞职员工曝料,大家猜猜猜。我曾经在NGA上发过2个个人猜想的主题,一个是九城延迟TBC因为要榨取“剩余价值”,一个是把九城延迟TBC是由于竞争对手的阴谋,现在看来当时的想法都太幼稚了。
最终我的感觉是九城不开TBC完全是本身的策略,而外界因素所起到的作用非常有限。
既然这样就要首先明白九城的目标到底是什么。作为一个代理游戏商(仅仅是把国外的游戏在中国发售运营),它的优势在于不用花大力气用于研发等高技术团队的培养,劣势在于没有自己的自主权力,对于自己代理的所有问题都要一一上报游戏开发商。由于这个劣势的存在就使得公司的发展空间很小,假如这时候公司代理的游戏有一款游戏可以决定公司的命运的话,那么这就危险了。
所谓“成也萧何,败也萧何”,魔兽世界使九城登上了中国一流代理游戏商的宝座,也可以让九城跌得面目全非。所以当一个游戏代理商面临有这样一个决定公司命运的游戏的时候,它就有两个选择:
一是做好自己的本职工作,认认真真代理好游戏,对开发商言听计从。(我估计盛大一开始就是这样想的,可是自从出现了和韩国方面的矛盾之后,盛大就面临了极大的危机,后来公司及时转型才避免了一场灾难)
二是利用那个决定自身命运的游戏赚取一定的利润之后立即把目标转向多个游戏避免风险。(这就是九城现在的所作所为)
所以说,九城现在的目标就是淡化魔兽世界对公司的影响,把注意力集中于新开发的网络游戏大作。(这个目标非常正确,凡是有头脑的人都会这样做的,因为在游戏市场有一个法则,那就是“一款游戏的寿命取决于时候有新的游戏超越它”,一旦一款游戏被超越了,那么它将毫无价值,只能被大家在论坛里发贴留念了。不过由于暴雪这个非凡的公司,使得即使是好几年前的星际,暗黑等游戏仍然没有被那款游戏完全超越,使得其仍然具有活力,但不可否认的是活力已经今非昔比了)
以上所说的大多数人都比我还明白,我只是稍微提一下而已,下面进入正题。
两年前九城打了一个赌,花巨资引进了魔兽世界,假如WOW像EQ2一样短命的话,估计九城直接废掉了。可是九城赌赢了,与其说是九城打赌不如说是九城具有非凡的战略眼光。
同样,两年之后的现在,九城又开始打赌了,赌的是TBC的开放。现在我也不好说九城到底是赌输还是赌赢,不过我估计九城会赌赢,虽然付出了很大的代价(玩家的不信任),但是由于九城手里有WOW这张近乎完美的牌,即使让其被玩家唾骂,九城赢家。下面是分析:
自从年初BLZ于九城签订合约开始,九城就开始了这个赌博的计划。九城的想法是,不能把公司的命运交于魔兽世界,必须找出多个网游来实现自己“淡化魔兽世界对公司的影响”的目的。
大家来看看九城的历程:节选自http://www.the9.com/about/city.htm
·2003年2月 《奇迹》(MU)开始正式商业化运营,游戏注册用户已经达到1500万,同时在线人数达到30万。 (九城有了第一笔资本)
·2004年4月 第九城市集团与维旺迪(Vivendi Universal)旗下的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment?)签署中国战略合作协议,第九城市取得世界顶级网络游戏《魔兽世界》(World of Warcraft?)在中国大陆地区独家代理运营权。 (噩梦从此开始)
·2004年9月 “第九城市”代理《卓越之剑》(Granado Espada)。这是一款由韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作。 (已经与两个“重量级”游戏开放商签约,任何一个能有市场,九城都有的赚)
·2005年1月 第九城市签约动力时空,取得网络游戏《至尊》在中国大陆地区的运营权。 (这个游戏没听说过)
·2005年4月《魔兽世界》(World of Warcraft?)全面公开测试。 (噩梦真的开始了)
·2005年6月《魔兽世界》在中国大陆地区正式开始商业化运营。 (2年前......)
·2005年1月 第九城市签约动力时空,取得网络游戏《至尊》在中国大陆地区的运营权。 (没听说过)
·2005年7月 第九城市第一款独立自主开发的首款国产横版式网络游戏《快乐西游》限量公开测试。(好像不怎么卖座)
·2005年12月 第九城市与韩国著名专业游戏开发商网禅公司(Webzen Inc)达成协议,成为大型3D多 人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Soul of the Ultimate Nation》(SUN)在中国的唯 一运营商。 (这就是奇迹世界)
·2006年4月 “第九城市”成为NCsoft力作《激战》(Guild Wars)的中国大陆唯一运营商。 (在北美反响强烈,在中国却沉寂了的一款世界级大作,也许能给九城提个醒,不是所有被美国认同的游戏都能在中国有市场)
·2006年5月 第九城市和韩国HanbitSoft共同宣布,万众瞩目的大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)巨作《Hellgate: London》最终确定由第九城市旗下控股子公司担任在中国大陆的唯一运营商(...)
·2007年1月 第九城市宣布已经获得韩国Gravity公司开发的3D网络游戏《仙境传说2》(暂定名)在国内唯一运营权,同时,第九城市还将运营GRAVITY的另外一款2.5D网游《EC OL》(...)
·2007年2月 中国国内顶尖网络游戏开发商和运营商第九城市(NASDAQ: NCTY)(“The9”)今天宣布,它已通由旗下全资子公司与韩国网络游戏开发出版公司网禅(Webzen Inc.)达成协议,获得了大型多人连线第一人称射击游戏(MMOFPS)《Huxley》在中国的独家运营权。(第一句话九城把自己吹上天了“中国国内顶尖网络游戏开发商和运营商”)
·2007年5月 第九城市正式宣布EA将出资1.67亿美元投资该公司,投资完成之后,美国游戏商EA将持有第九城市约15%的普通股股份。 同时,第九城市还宣布与EA签订了在中国大陆独家代理运营EA Sports FIFA Online的合作协议。(EA啊EA)
·2007年5月 第九城市宣布签下韩国网游开发商G10娱乐有限公司开发的休闲类舞蹈网游“AU2”(暂名“劲舞团2”),获得中国大陆的独家运营权。(...)
·2007年7月 国内最大的网络游戏开发商和运营商之一的第九城市于今日宣布,与北京格美时空签订协议,取得该公司制作研发游戏大作《决地》(Field of Honor)在中国地区的独家运营权。(...)
九城始于《奇迹》,有了资本之后于WOW和《卓越之剑》签约,自从WOW火爆之后,在两年里又与8款大大小小的网络游戏签约,所以说,即使WOW垮了,它那里的牌还是很多的。要使自己不受制于人,必须淡化WOW对自己的影响,于是就有了现在的局面。
开TBC九城立刻就可以获得丰厚的利润,但是九城的决策层认为,现在开TBC绝对是捡了芝麻丢了西瓜。
也许九城原本计划7月中旬就开TBC的,可是有一个现象深深打动了九城,那就是风暴前夕开放的火爆。6月的时候九城想:“现在玩家把我们骂成这样了,假如再不开TBC,那么我们的玩家就会流失很多啊。”
可是当风暴前夕开放之后,九城的顾虑完全消除了。以一张点卡30元,全国共有300万WOW注册用户算,估计在6月28,29,30这三天里,九城瞬间就进账1亿多。(我是AFK一年的人了,当6月28我登陆WOW时发现我的点卡有效期以到,就是说我最后一张点卡是一年前冲的,于是我毫不犹豫地冲了张点卡)然后我估计九城大概开了几次秘密会议,主要内容大概是“大半年过去了,玩家没有对我们丧失丝毫的希望,原本的顾虑也已经打消,所以为了贯彻淡化WOW的原则,我们继续拖TBC,目前的主要精力发展其他代理的游戏...”
为了稳住玩家情绪,九城开始放烟雾弹和枪手,7月10号说17号开,17号说24号开,24号不开有人仍然对31号报有希望,31号不开人家说8月初开。接下来我开始猜了哈:
8月7号不开,九城说开放转区服务,8~14号转一/四区,15~21号转二/六区,22~28号转三/七区,29~9月4转五/八区。
9月中旬说国庆节开,国庆节说元旦开,元旦说春节开,春节说妇女节开,妇女节说劳动节开,劳动节说儿童节开,儿童节说奥运开。其实比较真实的话我感觉最晚在10月它就应该开了吧,否则就真的要失去玩家基础了。
现在的NGA对TBC何时开已经不重要了,大家想知道的是TBC为什么不开,民间的说法有三种:一、卡审批;二、九城自己的策略;三、和暴雪有关于服务器方面的矛盾(最近某被辞职员工在NGA上转了不下100条)
真正从欣赏游戏角度出发的人会去TF MF OF(包括我,台服德国萨满66级修炼中)认为WOW只是游戏而已,或者囊中羞涩的人会去打打战场,或者享受生活。
记得曾经大概是7月中旬的时候,我在TF第一次通了第一个外域副本地狱火壁垒之后,晚上做了个梦,那就是我在国服的外域带领着4个蓝绿装,60出头的玩家一起把地狱火壁垒打通了。曾经的梦而已,至今已经不堪回首了。
总结一下:
1、九城不开TBC是因为自己的策略。原因是淡化WOW对公司的影响以不受制于人。
2、个人估计TBC在9~10月开的几率比较大。(假如在8月开了,那...)
3、九城是个牛公司,胆大,敢于出奇招,它的运营策略值得借鉴,只不过要背上好多骂名。
我之所以不同意“政府审批”和“暴雪矛盾”这两个观点是因为实在找不出什么证据证明,而且也推理不出来,假如有谁能给出明确的证据或推理,那么感激不尽。
最终我的感觉是九城不开TBC完全是本身的策略,而外界因素所起到的作用非常有限。
既然这样就要首先明白九城的目标到底是什么。作为一个代理游戏商(仅仅是把国外的游戏在中国发售运营),它的优势在于不用花大力气用于研发等高技术团队的培养,劣势在于没有自己的自主权力,对于自己代理的所有问题都要一一上报游戏开发商。由于这个劣势的存在就使得公司的发展空间很小,假如这时候公司代理的游戏有一款游戏可以决定公司的命运的话,那么这就危险了。
所谓“成也萧何,败也萧何”,魔兽世界使九城登上了中国一流代理游戏商的宝座,也可以让九城跌得面目全非。所以当一个游戏代理商面临有这样一个决定公司命运的游戏的时候,它就有两个选择:
一是做好自己的本职工作,认认真真代理好游戏,对开发商言听计从。(我估计盛大一开始就是这样想的,可是自从出现了和韩国方面的矛盾之后,盛大就面临了极大的危机,后来公司及时转型才避免了一场灾难)
二是利用那个决定自身命运的游戏赚取一定的利润之后立即把目标转向多个游戏避免风险。(这就是九城现在的所作所为)
所以说,九城现在的目标就是淡化魔兽世界对公司的影响,把注意力集中于新开发的网络游戏大作。(这个目标非常正确,凡是有头脑的人都会这样做的,因为在游戏市场有一个法则,那就是“一款游戏的寿命取决于时候有新的游戏超越它”,一旦一款游戏被超越了,那么它将毫无价值,只能被大家在论坛里发贴留念了。不过由于暴雪这个非凡的公司,使得即使是好几年前的星际,暗黑等游戏仍然没有被那款游戏完全超越,使得其仍然具有活力,但不可否认的是活力已经今非昔比了)
以上所说的大多数人都比我还明白,我只是稍微提一下而已,下面进入正题。
两年前九城打了一个赌,花巨资引进了魔兽世界,假如WOW像EQ2一样短命的话,估计九城直接废掉了。可是九城赌赢了,与其说是九城打赌不如说是九城具有非凡的战略眼光。
同样,两年之后的现在,九城又开始打赌了,赌的是TBC的开放。现在我也不好说九城到底是赌输还是赌赢,不过我估计九城会赌赢,虽然付出了很大的代价(玩家的不信任),但是由于九城手里有WOW这张近乎完美的牌,即使让其被玩家唾骂,九城赢家。下面是分析:
自从年初BLZ于九城签订合约开始,九城就开始了这个赌博的计划。九城的想法是,不能把公司的命运交于魔兽世界,必须找出多个网游来实现自己“淡化魔兽世界对公司的影响”的目的。
大家来看看九城的历程:节选自http://www.the9.com/about/city.htm
·2003年2月 《奇迹》(MU)开始正式商业化运营,游戏注册用户已经达到1500万,同时在线人数达到30万。 (九城有了第一笔资本)
·2004年4月 第九城市集团与维旺迪(Vivendi Universal)旗下的暴雪娱乐(Blizzard Entertainment?)签署中国战略合作协议,第九城市取得世界顶级网络游戏《魔兽世界》(World of Warcraft?)在中国大陆地区独家代理运营权。 (噩梦从此开始)
·2004年9月 “第九城市”代理《卓越之剑》(Granado Espada)。这是一款由韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMC Games开发的网游巨作。 (已经与两个“重量级”游戏开放商签约,任何一个能有市场,九城都有的赚)
·2005年1月 第九城市签约动力时空,取得网络游戏《至尊》在中国大陆地区的运营权。 (这个游戏没听说过)
·2005年4月《魔兽世界》(World of Warcraft?)全面公开测试。 (噩梦真的开始了)
·2005年6月《魔兽世界》在中国大陆地区正式开始商业化运营。 (2年前......)
·2005年1月 第九城市签约动力时空,取得网络游戏《至尊》在中国大陆地区的运营权。 (没听说过)
·2005年7月 第九城市第一款独立自主开发的首款国产横版式网络游戏《快乐西游》限量公开测试。(好像不怎么卖座)
·2005年12月 第九城市与韩国著名专业游戏开发商网禅公司(Webzen Inc)达成协议,成为大型3D多 人在线角色扮演游戏(MMORPG)《Soul of the Ultimate Nation》(SUN)在中国的唯 一运营商。 (这就是奇迹世界)
·2006年4月 “第九城市”成为NCsoft力作《激战》(Guild Wars)的中国大陆唯一运营商。 (在北美反响强烈,在中国却沉寂了的一款世界级大作,也许能给九城提个醒,不是所有被美国认同的游戏都能在中国有市场)
·2006年5月 第九城市和韩国HanbitSoft共同宣布,万众瞩目的大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)巨作《Hellgate: London》最终确定由第九城市旗下控股子公司担任在中国大陆的唯一运营商(...)
·2007年1月 第九城市宣布已经获得韩国Gravity公司开发的3D网络游戏《仙境传说2》(暂定名)在国内唯一运营权,同时,第九城市还将运营GRAVITY的另外一款2.5D网游《EC OL》(...)
·2007年2月 中国国内顶尖网络游戏开发商和运营商第九城市(NASDAQ: NCTY)(“The9”)今天宣布,它已通由旗下全资子公司与韩国网络游戏开发出版公司网禅(Webzen Inc.)达成协议,获得了大型多人连线第一人称射击游戏(MMOFPS)《Huxley》在中国的独家运营权。(第一句话九城把自己吹上天了“中国国内顶尖网络游戏开发商和运营商”)
·2007年5月 第九城市正式宣布EA将出资1.67亿美元投资该公司,投资完成之后,美国游戏商EA将持有第九城市约15%的普通股股份。 同时,第九城市还宣布与EA签订了在中国大陆独家代理运营EA Sports FIFA Online的合作协议。(EA啊EA)
·2007年5月 第九城市宣布签下韩国网游开发商G10娱乐有限公司开发的休闲类舞蹈网游“AU2”(暂名“劲舞团2”),获得中国大陆的独家运营权。(...)
·2007年7月 国内最大的网络游戏开发商和运营商之一的第九城市于今日宣布,与北京格美时空签订协议,取得该公司制作研发游戏大作《决地》(Field of Honor)在中国地区的独家运营权。(...)
九城始于《奇迹》,有了资本之后于WOW和《卓越之剑》签约,自从WOW火爆之后,在两年里又与8款大大小小的网络游戏签约,所以说,即使WOW垮了,它那里的牌还是很多的。要使自己不受制于人,必须淡化WOW对自己的影响,于是就有了现在的局面。
开TBC九城立刻就可以获得丰厚的利润,但是九城的决策层认为,现在开TBC绝对是捡了芝麻丢了西瓜。
也许九城原本计划7月中旬就开TBC的,可是有一个现象深深打动了九城,那就是风暴前夕开放的火爆。6月的时候九城想:“现在玩家把我们骂成这样了,假如再不开TBC,那么我们的玩家就会流失很多啊。”
可是当风暴前夕开放之后,九城的顾虑完全消除了。以一张点卡30元,全国共有300万WOW注册用户算,估计在6月28,29,30这三天里,九城瞬间就进账1亿多。(我是AFK一年的人了,当6月28我登陆WOW时发现我的点卡有效期以到,就是说我最后一张点卡是一年前冲的,于是我毫不犹豫地冲了张点卡)然后我估计九城大概开了几次秘密会议,主要内容大概是“大半年过去了,玩家没有对我们丧失丝毫的希望,原本的顾虑也已经打消,所以为了贯彻淡化WOW的原则,我们继续拖TBC,目前的主要精力发展其他代理的游戏...”
为了稳住玩家情绪,九城开始放烟雾弹和枪手,7月10号说17号开,17号说24号开,24号不开有人仍然对31号报有希望,31号不开人家说8月初开。接下来我开始猜了哈:
8月7号不开,九城说开放转区服务,8~14号转一/四区,15~21号转二/六区,22~28号转三/七区,29~9月4转五/八区。
9月中旬说国庆节开,国庆节说元旦开,元旦说春节开,春节说妇女节开,妇女节说劳动节开,劳动节说儿童节开,儿童节说奥运开。其实比较真实的话我感觉最晚在10月它就应该开了吧,否则就真的要失去玩家基础了。
现在的NGA对TBC何时开已经不重要了,大家想知道的是TBC为什么不开,民间的说法有三种:一、卡审批;二、九城自己的策略;三、和暴雪有关于服务器方面的矛盾(最近某被辞职员工在NGA上转了不下100条)
真正从欣赏游戏角度出发的人会去TF MF OF(包括我,台服德国萨满66级修炼中)认为WOW只是游戏而已,或者囊中羞涩的人会去打打战场,或者享受生活。
记得曾经大概是7月中旬的时候,我在TF第一次通了第一个外域副本地狱火壁垒之后,晚上做了个梦,那就是我在国服的外域带领着4个蓝绿装,60出头的玩家一起把地狱火壁垒打通了。曾经的梦而已,至今已经不堪回首了。
总结一下:
1、九城不开TBC是因为自己的策略。原因是淡化WOW对公司的影响以不受制于人。
2、个人估计TBC在9~10月开的几率比较大。(假如在8月开了,那...)
3、九城是个牛公司,胆大,敢于出奇招,它的运营策略值得借鉴,只不过要背上好多骂名。
我之所以不同意“政府审批”和“暴雪矛盾”这两个观点是因为实在找不出什么证据证明,而且也推理不出来,假如有谁能给出明确的证据或推理,那么感激不尽。



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